top of page

Dziesięć gier wojennych przeciwko analfabetyzmowi

Cyfrowe „karty do gry”

  • Wszystkie 10 gier rozgrywanych wirtualną talią 360 kart.

  • Dzieci w różnym wieku i o różnym poziomie umiejętności mogą bawić się jednocześnie.

  • Wymagane jest pełnienie obowiązków przez rodzica lub starsze rodzeństwo.

  • Numery z przodu i z tyłu kart są połączone, co ułatwia ich użycie.

Strona awersowa: Karty 1-4

Obverse or front side of Anti-illiteracy War Cards 1-4
  • Przód i tył każdej karty są połączone numerami w prawym górnym rogu.

  • Każde słowo z przodu i z tyłu karty jest czytane na głos po kliknięciu.

Tył: Karta 1

Dzieci rozwijają różne zdolności:

  1. Wybrzmiewać słowa.

  2. Przeliterować praktycznie dowolne słowo.

  3. Poprawne używanie nowego słownictwa w mowie i piśmie.

  4. Mówić jasno i inteligentnie.

  5. Pisać zdania i akapity spójnie i przekonująco.

  6. Liczby są ze sobą powiązane, dzięki czemu korzystanie z „kart” jest przyjemne i efektywne. (*Tylko komputer stacjonarny.)

 

  • W niektóre gry można grać latami i nadal zapewniać znaczny wzrost umiejętności czytania i pisania.

Card 1: Back of Anti-illiteracy War Card

Something Else

(Inaudible)

AIWG's

(Audible)

All 10 Anti-illiteracy Games

Te gry to świetna zabawa dla każdego, także rodziców i nauczycieli!

  • Kliknij zieloną kropkę, aby uzyskać dostęp do miniatur i zakładek. 

  • Kliknij ikonę w lewym górnym rogu paska narzędzi, aby wyłączyć powyższe.

  • Użyj strzałek na pasku narzędzi, aby przejść do przodu lub do tyłu ze strony na stronę.

  • Kliknij numer w prawym górnym rogu dowolnej „karty do gry”, aby przejść od przodu do tyłu (lub odwrotnie) odpowiedniej karty.

Dr. Knott, Dean of Education points to caption saying that the games are "great fun for everyone"

 

Uwaga: funkcja Adobe Read na głos nie jest dostępna na smartfonach. Dlatego w niektóre gry nie można grać, a inne wymagają modyfikacji.

bottom of page